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游戏介绍
我们的大学游戏内容介绍
一个相对独立的教育模块我们的大学,为一切记忆类知识点(语文英语等文科)量身打造的高效速记模式,理论上支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论!
我们的大学安卓版特色细节
1.若正式上线可能推出对赌方案
(按我的方法来有东西背不下来我倒贴)
2.精确到每个知识点的学记考
(用)流程(大学主流程会加入应用环节)
3.智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线
专注于复习效率和复习体验,区别于部分背了就忘的同功能软件
4.在游戏主流程中可通过触发式规则来连接此环节
触发时间仍可遵循艾宾浩斯记忆曲线(我觉得这样是比较完美的学习节奏了)
5.语文和英语及类似文科的效果较佳
理科类稍弱,后期会对语英进行专门优化
亮点优势
1.与大学主线联动,所有学习知识均参与人物的观念建设和人格的养成以及对人物行为造成影响
2.完全原创的rougelike“类卡牌”游戏,具有高重复游玩性
3.完全不想学习的可以不玩这个环节(但是不妨试试),不影响游戏主线,想学的可以理论上通过游玩学完(记完)所需的整本书
背景故事
生活的真相”这个系列会继续继承我个人的意志,在我未来有限的生命里,不计成本,不计代价,不择手段地实现我想要实现的东西,这个系列会分为两个部分,一个是“生活的真相”主体游戏,另一个是教育模块,主体游戏会继承制作“我们的大学”时,我在社会科学、人类学、教育学想要应用和实践的一切内容,整个游戏的重心,仍会放在人物的养成下,但是是基于一个我希望达成的以“信息养成”代替“属性养成”的模式下,能够完整地展现人物的一生在其社会关系、生活环境和思想观念之间的复杂作用下的走向和结果,其设计的最终目的,是能够完整地还原出一个“人”。
新手攻略
1、每一科的游戏玩法也都不一样,游戏玩家必须深入了解每科中间的共通性。
2、每一个知识要点都在这其中,有关考試剧情都是会采用这一知识要点。
3、好的学习节奏感游戏玩家一定要把握出去,那样有利于迅速的达到最佳状态。
玩家测评
与主游戏同世界观下的独立游戏(会要重制),它的主要功能包含知识梳理以及知识速记这两项,且会跟主游戏使用同一个信息库,教育模块可以独立使用,但也能说是主游戏的一个分支或者前置部分,一起来形成我所想要达到的“学考用一体贯通”的寓教于乐的新模式,如果说完整客观地表现一个人是我在游戏性上的追求,那这一点就是我在教育性上的追求。
更新日志
对于游戏教育这块有所想法的朋友欢迎任何形式任何尺度的交流,我接受任何中肯的批评和指正,但是自己抱着偏见不谈,逻辑和语序都理不清的还颇自己为是的希望不要送上门来自讨没趣